8/3/10

El pueblo

Bueno pues empezamos con el pueblo... hemos aelantado poco, pero bueno vais viendo algo. Aquí os mostramos un poco el inicio del pueblo y más o menos la cámara que tendrá. Aun está sin sombras y faltan mil detalles, pero bueno ya ireis viendo.
Un saludo!

21/2/10

El bosque

Aqui un pequeño video de muestra de como será el efecto de la cámara con los árboles al arrancar el nivel. Pensad que esto está hecho moviendo la cámara en el mismo editor, que no es ingame, pero bueno, uno se hace una idea.


Bueno, como ya hemos acabado con el embalse, ahora arrancaremos con el bosque. Básicamente utilizaremos los mismos elementos que en el bosque anterior, en la version de RF, y los mejoraremos un poco.

Aquí os pongo la ermita que es con lo primero que he arrancado.

7/2/10

embalse, continuacion...


pulsa sobre la imagen para ampliar

Un paseito por el escenario.


Os pongo los videos unidos para que veais la comparacion.



6/2/10

Primeras pruebas ingame del embalse

Pongo unas pruebas que estoy haciendo con el escenario del embalse en Unity. Aun no están puestos los lightmaps, con lo que no hay sombras, pero bueno, es una prueba para ver el comportamiento de las transparencias y tal, y parecen ir bien.
Asi, que aquí la primera mini muestra ingame... Repito que faltan retoques.

No es mucho, lo sé, pero bueno... por ahora es lo que hay, je,je.

5/2/10

Taller

Hola!

Hoy os acercamos el taller que ha hecho nuestro compi! Los siento,... pero siguen siendo renders, je,je... Pero bueno ya estamos trabajando en las primeras pruebas ingame.









31/1/10

Cocina de casa de Evora

Hola otra vez! Hoy os traemos la cocina de la casa de Evora. Estas son la habitaciones, esta y las mostradas anteriormente, por las que te moverás en la casa de Evora. Lo siguiente será el taller, y seguramente en breve algunas capturas del embalse "nuevo", en realidad con unos pocos cambios. Es prácticamente igual al anterior en estructura y cámaras.
Esperamos que os gusten!





24/1/10

El dormitorio de la madre de Evora

Bueno. Mientras pasamos todo al unity, lo que ya teneis visto, vamos creando también nuevos escenarios. Como este, que es el dormitorio de la madre de Evora. Espero que os guste. Son renders, no lo olvideis.
Pues nada más. Un saludo y gracias por seguir nuestro proyecto!

20/1/10

Salón casa Evora

Hola majos! Aquí venimos con cositas nuevas. Un par de pequeñas capturas. Es el Salón de la casa de Evora. Veis que faltan las paredes, pero bueno podeis ver la distribución. Es un render, como veis. Lo ha hecho el compi Imanol Toro (el que hace los personajes)
Pues eso. Espero que os guste!!! Un saludo!

14/1/10

Evora a Unity

Bueno, nosotros, andamos tarde, o más tarde que los demás, como siempre... pero bueno. Anunciamos que volcaremos el Evora al Unity. Llevaba un tiempo dándole vueltas y hablando con los demás miembros del equipo, al final la decisión es unánime y clara. Damos el salto. Pero no penseis que vamos a empezar de cero. Usaremos lo hecho, porque si no, no acabaremos el juego jamás. Y con eso haremos lo que podamos en el unity. y lo que generemos nuevo, será pensando en el unity, pero guardando una relación con lo que hay. Lo que si haremos, será usar lightmaps, ya que usaremos el free, de manera que la iluminación será generada en el max y no será dinámica, si no que estará en la propia textura. Pero bueno, ya ireis viendo.

Y bien... pa quien no lo sepa. Unity es un motor, que hace unos pocos meses anuncio una versión free algo sesgada, pero muy interesante de un motor para el desarrollo de juegos, con un concepto similar al de RF en el sentido de facilidad a la hora de la creación de juegos. Tiene muchas ventajas, y la
mayor razón para dar el salto, es el trabajo que nos ahorraremos en un futuro.

Con lo que quedais informados...je,je. Y como no nos gusta dejar solo chapa, os ponemos un par de capturillas de como va la habitación de Evora, la niña protagonista del juego. Aun sin acabar evidentemente.

13/1/10

Biblioteca municipal

Pero cuanto, cuanto tiempo... Que le vamos a hacer, hemos andado liaos con otras cosas.
Y seguiriamos asi si no fuese por el compañero Imanol, que suele hacer personajes, que se ha puesto a hecharme un cable con los escenarios. Aquí una muestra de la biblioteca municipal.









8/12/09

B.S.O.

Pues aquí os presentamos la base de la B.S.O. de Evora, de aquí partirán el resto de variaciones de los tema de Evora, dependiendo del momento o situación que se viva en el juego.
esperemos que os guste.
Un saludo a todos!

1/12/09

Pablo Amaral, nuevo modelador

Hoy escribimos para publicar una noticia. Pablo Amaral se nos une al grupo en gráficos, encargado de generar modelos de los decorados. Trabajará conmigo estrechamente en la construccion de los escenarios.

Pues eso, bienvenido seas!

9/11/09

Salon del Comic de Irun y personaje caminando

Hola,...cuanto tiempo...Bueno informamos que andamos liados debido a que vamos a exponer una vez más nuestro proyecto, pero esta vez en el salón del comic de Irún, que también trata de videojuegos. Estamos preparando paneles nuevos y algún video explicando de que trata nuestro proyecto... Asi que por eso últimamente no subimos muchas cosas.
El salón será en Diciembre los días 5,6 y 7, y bueno ya os contaremos de lo que acontece.

Por otro lado, un pequeño avance. Es la muestra del personaje caminando y corriendo, con sus animaciones definitivas. Un saludo!

21/10/09

intro capitulo 1

Hoy os presentamos el video de intro del primer capitulo. La idea es que cada capitulo vaya precedido de una intro similar.


Bueno espero que os guste!

18/10/09

La entrada del pueblo, estructura completa

Aquí por fin la estructura de la entrada del pueblo acabada con las casas. Hay algunos problemas con las sombras debido al motor, y lo cierto es que aun no sé como lo voy a poder solucionar.
Por lo demás, un saludo a todos, y gracias por seguir el blog, que hace tiempo que no lo digo!

17/10/09

...y otras...


15/10/09

una más...

Muy poquito a poco,... pero bueno, seguimos avanzando. Una casita más pal bote.

12/10/09

El pueblo avanza..

Hola de nuevo, el pueblo sigue creciendo, hoy os enseño la parte de arriba del pueblo. Espero que os guste!
Os pongo, ya que se ven algo pequeñas, la posiblidad de descargarse las dos últimas a un tamaño mayor.
Un saludo!

11/10/09

Casa de la tia Cámara Scripteada

Hoy también os subimos esta muestra de cámara scripteada que ha hecho nuestro compi Dani, que de hecho ayer eran sus cumpleaños, asi que felicidades master!


Otxate entrada. Hospital

Hoy os traemos el hospital. Es la base, ya que luego el decorado será más rico evidentemente. Aqui teneis un pequeño video y una pic del juego y el hospital real en el que nos hemos basado para hacerlo. En realidad es el hospital de Isaba, bueno, la mitad, porque la otra mitad es una carnicería, pero bueno nosotros le hemos hecho unos cambios y asi todo el edificio se convierte en hospital.

7/10/09

Nueva casa

Hoy os traigo la casa de al lado. Espero que os guste!


5/10/09

Entrada del pueblo: cielo


Hola! Estamos construyendo el mapa del pueblo. Como serálarga esta construcción, os iremos mostrando poco a poco los avances.
Hoy unas pruebas con el cielo unos primeros edificios. La textura del suelo se ve extraña, pero es la maqueta, luego falta poner hierba, etc...
Y a continuación una captura algo retocada para que se aprecie el efecto de la luz del cielo, ya que no se aprecia debido a la calidad no muy buena del video.

un saludo!

26/9/09

Pequeños avances en el hotel

Hola! Bueno, como sigo con el mapeado de la entrada del pueblo, os pongo un pequeño avance, en realidad muy pequeño. Es una muestra de como avanza el hotel principal del pueblo, no es mucho, pero bueno, luego una vez acabe el hotel el resto del pueblo avanzará más deprisa.
Un saludo!

22/9/09

Entrada pueblo nueva: primeros pasos

Hola! Aqui de nuevo, solamente para mostrar unas pocas pics, para que veais en el mapa que estoy trabajando. Es el nuevo pueblo, o la entrada del mismo, y aunque aquí no se aprecie mucho, se ve lo suficiente como para darse cuenta de que va a ser mucho más realista y complejo que la version anterior. El pueblo constará de unas cuatro o cinco partes distintas como mínimo, y aunque aqui veais mucho edificio al fondo, no podrás ir hasta allí seguido, si no que cuando llegues a un punto se cargará la siguiente escena.


Esto es una muestra de lo que llevo del Hotel, el primer edificio, aun sin acabar como es evidente.
Bueno espero que os guste. Un saludo!

21/9/09

Simbolo accion

Bueno aquí de nuevo con algo sencillito. Es una pequeña simulación de como funcionaría el simbolo de acción cuando en el juego te acercas a una zona donde puedes hacer algo, lo que sea, el típico botón "E".
un saludo!

17/9/09

Escenario gasolinera de día

Hola otra vez. Hoy os ponemos el escenario de la gasolinera de día. Faltan un par de ajustes, pero está practicamente acabado.


Un saludo!

16/9/09

Simulación voz y sonidos del juego. Video de Prueba.

Hola, hoy os mostramos un par de videos. Son las simulaciones de la voz en el juego, para ver como quedaría. La música no es esa, aunque intentaremos dar esa sensación.
La version en castellano y la version en ingles.



Espero que os guste. Un saludo!

12/9/09

Gasolinera noche

Hola!

Hoy os traemos la última versión del nivel de la gasolinera de noche. Ahora trabajamos en la versión de día. Espero que os guste. Un saludo!

29/8/09

Inventario: primeros pasos ingame

Hola! Os os traemos una muestra del nivel del embalse al atardecer, con el coche de Samuel definitivo, y lo más importante, las primeras muestras del inventario ingame. Gracias al increible trabajo que está haciendo Dani, podemos empezar a apreciar lo que será el inventario.
Al pulsar "I", nuestro inventario se activa, activando a su vez el cursor del ratón, con lo que podremos controlarlo.

Esperamos que os guste.

25/8/09

Embalse: El día y la noche

Hola, hoy os traemos una comparación del escenario del embalse, el día y la noche. No os fijeis en el personaje, ni las animaciones, no son los definitivos. El sonido de los pasos tampoco es ese.
Un saludo, espero que os guste.

22/8/09

Evora: Bosque definitivo

Hola, hoy os presentamos por fin un nivel del todo definitivo. Es el bosque.
Esperramos que os guste.


Un saludo!

9/8/09

Entrada del bosque

Hola! De seguido aqui otra vez. Solamente para mostrar la entrada del bosque, pero en video, así percibís el movimiento de los árboles y el primer video con audio ingame que presentamos.
Esperamos os guste. Un saludo!
Hola!
Bueno, hace bastante que no subiamos nada, y es que andamos liados, con una historia que ya os contaremos.
Bueno al tema. Siento no poder avanzar más aun, pero bueno, en cuanto arregle un par de cosas del mapeado subo un video, aunque esto será la semana que viene seguramente. Por lo demás, nada este pic, que muestra como irá quedando definitivamente el bosque.
Espero que os guste!

12/7/09

Inventario: pruebas

Hola!
Hoy os traemos las primeras pruebas de inventario. Es un prototipo, y ni siquiera se sabe si será así... aun tenemos que discutirlo el equipo. Y ni siquiera estoy seguro de que el motor permita este tipo de menús... veremos.
Pero bueno, así veis que estamos trabajando, y aunque llegue el veranito, nosotros no nos vamos de vacaciones... o al menos, no demasiado,...

Un saludo!

8/7/09

Empresa, primeros pasos. Video

Bueno, aqui un pequeño video, para que os vayais haciendo a la idea de espacio que ocupa el edificio central de Farmpec. Aun no está del todo texturizado, faltan los ácts y evidentemente el personajes no es ese.


Un saludo!

5/7/09

Fábrica: Nucleo central. Primeras pics.

Hola, bueno, después de un tiempito, por fin podemos adelantaros algo más. Básicamente se trata de capturas, ya que solo se muestra la forma que está tomando el interior del edificio central de la fábrica.
Y aquí la misma zona, pero en otra parte, donde se concentra el mantenimiento, las salas de seguridad y las salas de reuniones y proyección. Esta parte est
á sin hacer. SOlamente tengo los pasillos.
Un saludo y espero que os guste!

26/6/09

Barrio residencial: cámara muestra

Hola, aqui de nuevo.

Hoy os traemos una pequeña muestra de como funciona la cámara en el barrio residencial, o donde viven muchos de los trabajadores de la empresa.
Por cierto el personaje aun no está ajustado. No hagais mucho caso. Esto es para ver la cámaras nada más.
Espero que os guste. Un saludo!

19/6/09

Primer sistema de cámaras: El bosque.

Hola otra vez,
Hoy os traemos el primer sistema de cámaras del juego. Concretamente el del nivel del bosque. Gracias al gran trabajo de Dani, el encargado de los scripts en el equipo, podemos hacer este tipo de cosas. Básicamente, en todos los niveles del juego, usaremos una cámara "inteligente" que se mueve a diferentes puntos del nivel dependiendo en la posición que se encuentre el jugador. Con el progreso del proyecto os hiremos mostrando los diferentes sistemas de cámaras de los niveles.

18/6/09

Samuel Joao

Hola,

Nos hemos dado cuenta que nunca de que nunca habiamos presentado a otro de los personajes principales, Samuel. Primer protagonista de esta aventura, con el que tomarás contacto con el juego.
Samuel Joao(1943), es un hijo del mundo nacido en Suráfrica. De padre Angoleño y madre inglesa, pasó sus primeros años viviendo en este país. Debido a la procedencia de sus padres, habla perfectamente inglés y portugués. En su adolescencia, debido a los negocios de su padre, se mudarón a Brasil. Allí pasó otros largos años, y completó sus estudios. Ya desde jovén llamó la atención por su inteligencia, y su interés por la psicología le llevó a adentrarse en este mundo. Pedagogo y nuerólogo de prestigio desde muy joven, acaba como profesor en EEUU, donde le brindan la oportunidad de llevar a cabo grandes proyectos. Aquí pasa unos cuantos años. En la época de los 80 se dedica durante largos años a dar conferencias sobre sus investigaciones, lo que le da un elevado prestigio internacional. En sus viajes, se enamora de Europa y decide quedarse aquí por unos años. Estamos a inicios de los 90 y a estas alturas Samuel tiene 50 años, sabe ya cinco idiomas (Xhosa, portugués, inglés, castellano y frances) y vive en Oxford, donde colabora como profesor, consultor e investigador)
En 1996 le llega una llamada de Farmpec, una corporación de conglomerado de empresas francesas, pidiendo sus servicios. Le proponen dar clase en un internado de cerebros privado situado en un valle recóndito del pirineo navarro, en un pueblo llamado Otxate. A cambio, un suculento sueldo, y muchísimos medios para continuar con sus investigaciones dejadas años atrás en EEUU.
Samuel no necesita pensarselo mucho, y después de buscar información sobre la empresa, que curiosamente no se le hace conocida, acepta.
Después de esto, le proponen visitar el pueblo para cerrar el asunto, para luego ya un més más tarde instalarse definitivamente.

Es cuando Samuel va visitar por primera vez Otxate, cuando arranca nuestra aventura...

13/6/09

La fábrica: zona empleados (primeros pasos)

Bueno otro adelanto de la fábrica. Por ahora es solamente una ampliación. Es lo que será la zona de los empleados de la fábrica.
Un saludo, espero que os guste!

6/6/09

La fábrica. Tunel de carga.

Hola de nuevo. Bueno, he empezado con la fábrica... Unas pocas capturas de imagen.
Este es un nivel bastante grande, a diferencia de la mayoría en este juego, así iré poco a poco y por partes. Por ahora lo que he hecho hoy, el tunal de entrada de las cargas de los camiones, entrada trasera por la que entras por primera vez a la fábrica de Farmpec.

Además un pequeño video.

Espero que os gusten!